《荒野乱斗》国服上线,它能扛着游族网络走多远?

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《荒野乱斗》国服上线,它能扛着游族网络走多远?

2024-05-20 07:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

资深玩家:快节奏、低门槛

笔者并非《荒野乱斗》国际服的“老鸟”,只是之前听过其海外盛名,便在App Store进行了预约,今天也是第一次进行游戏。但在国内的“Moba”或“类Moba”竞技游戏领域,笔者可称得上“资深玩家”。

进入游戏的第一感觉:真的好快......该游戏宣传素材投放时多以“三分钟一局”作为噱头之一,可真正的一局游戏甚至用不了三分钟......

目前来说,笔者开放了两个模式:“宝石争霸”和“荒野决斗”。

宝石争霸的游戏模式为,在3v3的对局中,一方先持有10颗宝石(随机掉落道具)达到一定时间便可以获得胜利。

而荒野决斗的游戏模式则是国内玩家最为熟悉的“大逃杀”模式——10人游戏里,干掉所有对手,活到最后就是胜利。

是的,敏锐的读者已经发现了关键——人数。

相比于动辄5v5、6v6的moba游戏,或是百人大战的吃鸡游戏,《荒野乱斗》非常清楚自己的“轻量级”定位,一局最多也不过10人,从根本上限制了游戏时间。

同时,地图风格和《皇室战争》类似,尺寸偏小,尽收眼底的同时,也让玩家们闪躲空间变小。

哪怕有草丛等障碍遮蔽物,也很难出现“伏地魔”、“老阴X”的情况,再次缩短了游戏时常,充分将“碎片化时间”利用到极致,随时拿起,随时放下,对用户黏度的提升非常有效。

再谈第二感觉:对新手真的友好......目前市面上所有的多人Moba竞技类游戏,基本上都存在着一种浓烈的氛围——新手滚蛋。

这其实也很好理解,作为以“赢”为最终目的、以操作技术为基本要求的游戏品类,新手在技术上和配合上都太拖后腿,没什么人愿意“负重训练”。

最简单的例子就是《Dota2》,玩过的朋友无一不对其“新手恶意度”表示了愤怒,很显然,上手难度已经成为了让新用户望而却步的竞技类游戏的痛点。

相比之下,《荒野乱斗》就亲民的多:左摇杆移动,右摇杆射击,技能只有一个。

哪怕笔者第一次进入游戏,也能和老鸟们杀的有来有回,一边冲一边“突突突”,爽快感直冲头顶。

而且为了避免操作简单带来的无聊感,《荒野乱斗》还将“节奏感”这一难以把握的要素融入了游戏中。

超短的TTK(击杀时间)、短时间不受伤害快速回血、伤害逐步提升、复活速度极快......

这些要素的合理配合让玩家们能够充分感受到游戏的“韵律”,永远不会出现无所事事的情况,每分每秒都知道自己该干什么,新手也能很快适应。

虽然目前时间尚早,国内的官方统计数据尚未出炉,无法对《荒野乱斗》的实际表现进行深入分析。

但在如今国内手游市场,能够在包容新手的同时,让玩家拿得起放得下充分利用碎片时间,《荒野乱斗》已经具备了现象级游戏的实力基础,其成绩自然不会太差。

而游族网络和腾讯,或许也正是早早发现了其深厚的潜力价值,才选择一同代理这款游戏。

尤其是对于游族来说,这也正是不可放过的新生契机。

观察员:游族的新希望?

今年五一节前后的两周,游族网络的股东们完全没有过节放假的心思。

业绩报告修正风波,是游族问题爆发的第一枪。4月29日,游族网络发布2019年年度报告业绩修正公告,其中净利润从5.75亿元骤降至1.66亿元,修正幅度达到了惊人的84.18%。

公告当天发布后,游族网络开盘跌停。

这是第一枪,却远远不是最后一枪。

没过两天,游族被爆出从全年2019年11月至2020年3月间,董事长林奇8次减持游族网络股份,套现约2.7亿元。

财报难看,董事减持,游族到底怎么了?

从业务角度来看,主要原因还是在于游戏业务的乏力。

除了运营多年的游戏产品,2019年游族核心上线了两款游戏,《少年三国志2》(简称《少2》)和《权力的游戏》手游(简称《权游》)。

而这两款游戏也成功担当起了“背锅侠”的角色。

在5月26日的游族网上业绩说明会上,公司财务总监费庆表示,2019年年报毛利率的拉低,一定程度来源于《少2》上线延迟,且其前期广告投入较大。

同时,由于代理产品及IP产品占比提升,导致分成款增加,也对毛利率造成了影响。

而事实远比此番说辞还要尴尬。

以《权游》手游为例,本想以“权力的游戏”IP吸引原作粉,却招致了最猛烈的抨击。其TapTap评分目前已经跌至2.3分,负面评价更是铺天盖地。

而今年游族新作品《山海镜花》更是摔了个大跟头:开服当天炸服十二小时。即便后来游族亡羊补牢,用大量补偿引玩家回流,但损失依旧难以想象,再加上该游戏的抄袭风波......

但从其2020年Q1财报来看,游族又好了起来。Q1整体营收12.11亿元,同比增长45.45%。

但其增长的主要原因在于《少年三国志》系列游戏的发力。尤其是《少2》,这款去年12月刚刚上线的产品累计流水已经突破10亿,《少1》更是突破60亿流水。

但仅靠一款作品就能打天下,目前来说世界上除了SQUARE(最终幻想厂商)外,没有哪家公司能拍胸脯保证。

所以,游族急切地需要能够打开市场局面、突破核心产品困局的尖刀产品。

《荒野乱斗》就是这柄尖刀。

质量方面有“只推精品”的Supercell厂商保障,宣传方面有腾讯同路而行,其过往业绩前文也已经提到,吸金能力无需置疑。

但《荒野乱斗》究竟能否适应国服水土?游族的希望是否真的可以寄托其上?让我们拭目以待。(本文首发钛媒体APP)



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