虚幻引擎学习资料速查目录

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虚幻引擎学习资料速查目录

2023-05-10 02:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

资料说明:截止至2023年4月30日,为方便自己学习和弥补虚幻社区网络卡顿的问题,本人的B站频道已收录113套虚幻引擎教程,其中大部分为虚幻引擎官方教程,内容涵盖了大部分虚幻引擎的知识学习。以下是本人整理出来的一个视频速查文档目录。分类更加合理完善。希望大家多多支持!

一,虚幻引擎基础

初识虚幻引擎

Epic启动器

创建项目

使用虚幻项目

构建首个游戏关卡

游戏视觉控制

使用Actor

虚幻引擎入门

虚幻引擎编辑器基础知识

虚幻编辑器基础知识概述

虚幻引擎编辑器视口

虚幻引擎世界大纲视图

虚幻引擎细节面板

虛幻引擎模式面板

虛幻引擎内容浏览器

虚幻引擎主工具栏

虚幻引擎编辑器回顾

虚幻引擎编辑器偏好设置

虚幻引擎项目设置

虚幻引擎世界设置

虚幻引擎设置教程总结

项目文件结构

虚幻EpicGames启动程序

虚幻引擎项目和模板

虚幻引擎重要文件和文件夹

虚幻编辑器进阶

EpicGames启动器详解

虚幻引擎新项目设置

虚幻引擎导航操作

虚幻引擎菜单视口选项

虚幻引擎视口中的菜单选项

虚幻引擎视口中的对象操作

虚幻引擎主工具栏详解

虚幻引擎世界大纲视图详解

虚幻引擎细节面板详解

虚幻引擎内容浏览器详解

虚幻引擎模式面板及项目设置

项目打包

虚幻引擎项目打包介绍

虚幻引擎Android打包

虚幻引擎IOS打包

虚幻引擎HTML打包,打包总结

Actor和蓝图

虚幻引擎编辑器选择和修改Actor

虚幻引擎会爆炸的关卡蓝图

虚幻引擎带过场动画的爆炸关卡

蓝图基础

蓝图基础知识介绍

蓝图中的概念

蓝图创建和编辑器UI

蓝图组件

蓝图中的图表

尝试不同类型的蓝图

使用蓝图的説明

蓝图基础课程总结

将项目迁移到虚幻5 【 虚幻引擎5 】

创建第三人称角色 [ 虚幻引擎5 ]

藍圖通信 【 虛幻引擎5 】

使用工具、模板和内容包优化编辑器流程 【 虚幻4 】

角色入门 【 虚幻4 】

基于行为树的AI设计【 虚幻4 】

一小时入门虚幻5 【虚幻引擎5】

虚幻5入门教程 【虚幻引擎5】

来自Epic在线学习团队的虚幻引擎学习建议

在虚幻引擎中处理资产 【虚幻引擎5】

虚幻引擎编辑器基础知识  【虚幻引擎5】

二,材质制作

材质基础

材质基础知识介绍

创建BPR材质(1)

创建PBR材质(2)

材质表达式(1)

材质表达式(2)

材质节点输入

材质属性设置

材质属性总结,课程总结

材质编辑器

基于物理渲染介绍

材质编辑器

制作材质第一部分

制作材质第二部分

制作双面材质的标识牌

使用位移和次表层散射制作云彩

创建燃烧的木材材质

如何将多个材质混合成一个新材质

创建简单的流水材质

创建世界对齐纹理

游戏开发的材质编辑器基础 【 虚幻4 】

蓝图可交互材质切换 【 虚幻4 】

材质制作工作流 【 虚幻4 】

了解设计可视化的材质 【 虚幻4 】

材质大师课程(上) 【 虚幻4 】

材质大师课程(下) 【 虚幻4 】

深入了解如何成为环境美术师 【 虚幻4 】

三,UI设计

初识UMG

控件蓝图编辑器和控件蓝图

创建控件蓝图,编写蓝图事件

显示用户界面并更新数据

用锚点调整用户界面

创建主菜单并完成主菜单逻辑

创建暂停菜单

较高级的UI事件

完成游戏UI循环逻辑;总结

虚幻引擎的辅助功能设计介绍 【 虚幻4 】

为关卡设计实现用户界面 【 虚幻引擎5 】

四,游戏设计玩法设计

游戏开发中的关卡设计

设置项目和编辑器

使用开发者材质进行关卡设计

使用几何体笔刷设计草图

几何体笔刷替代静态网格体

课程总结

游戏设计师的蓝图与游戏玩法

使用第一人称模板

模板中的变量

添加冲刺功能

添加下蹲功能

添加角色生命值并测试伤害

制作Weigit控件蓝图

使用后期处理体积

创建门的蓝图父类

发生重叠时打开门

制作地面开关控制门

创建交互式开关门

使用接口实现交互式开门

在关卡中放置音效和特效

用蓝图实现声音和粒子特效

课程总结回顾

AEC蓝图案例

蓝图;使用蓝图节点

创建自动门Actor蓝图

使用构造脚本

创建时间轴动画;Lerp节点混合

设置世界位置

制作第二个门的动画;测试蓝图

开关蓝图;射线追踪

测试射线追踪命中

添加灯的开关;设置参数

测试开关蓝图

构建灯蓝图;设置Actor位置

编写蓝图脚本

测试完成的蓝图脚本

创建能改变材质的互动Actor

与材质通信;测试;课程总结

游戏开发中的关卡草图设计

关卡草图规划

绘制初始玩家路径

绘制通往城镇大厅的路

绘制危险的返回路径

绘制景观区域

绘制工场

绘制城镇大厅

绘制职工住宅

为场景内的物品添加碰撞

在关卡中添加光照;总结

用蓝图实现关卡设计

关卡设计合作

使用设计文档;构建世界和关卡

制作交互式门

制作钥匙蓝图

设置锁定;创建交互父类

障碍挡板,撬棍

齿轮,开关

放置蓝图Actor;事件分发器

玩家进程

测试及总结

游戏保存加载蓝图教程【虚幻4】

8分钟教程:在虚幻5中保存玩家位置【虚幻引擎5】

创建第一人称训练器【虚幻4】

有趣的跳动眼球【虚幻4】

动画蓝图及AI设计 【虚幻引擎5】

虚拟现实中的3D地图导航 【 虚幻4 】

为物品收集类游戏构建游戏玩法机制 【虚幻引擎5 】

虚幻引擎的辅助功能设计介绍 【 虚幻4 】

Lyra游戏玩法案例 【虚幻引擎5】

五,2D游戏制作

使用虚幻引擎制作2D游戏基础教程【虚幻4】

虚幻直播_制作2D横板过关游戏 【 虚幻4 】

2D游戏最终的AI和光照

Paper2D发射子弹和拾取物品 【虚幻4】

六,地编与环境美术

创建地形基础

创建地形

创建地形工具(1)

创建地形工具(2)

绘制地形(1)

绘制地形(2)

绘制地形(3)

蓝图创建散布工具

创建变量和数组

蓝图编程(1)

蓝图编程(2)

蓝图编程(3)

蓝图编程(4)

蓝图编程(5)

完成散布工具;总结

环境美术进阶教程 【虚幻4】

深入了解如何成为环境美术师 【 虚幻4 】

七,游戏资产使用及获取

使用Blender与UE5联动进行开发【虚幻引擎5 】

为实时用途优化几何体 【 虚幻4 】

MetaHuman虚拟制片入门 【 虚幻4 】

真实虚拟美女培训(Metahuman) 【虚幻引擎5】

八,光照设计

光照基础

光照基础知识介绍

烘焙光照Lightmass

光照贴图

动态光照用于室内

动态光照用于室外

动态,静态光照结合

光照效果

光照反射基础

雾和体积光

全局光照入门

全局光照介绍;烘焙步骤列表

Lightmass运用;烘焙光照

使用材质作为光源

动态全局光照烘焙

室内光线追踪 【 虚幻4 】

如何设置室外建筑场景光照 【虚幻引擎5 】

九,渲染

渲染入门 【 虚幻4 】

实时渲染基础 【 虚幻4 】

十,游戏功能设计

Nanite(那奶)基础知识 【虚幻引擎5 】

Lumen基础知识 【虚幻引擎5】

建筑可视化工具Twinmotion入门 【 虚幻4 】

虚幻引擎使用MagicLeap开发VR项目 【 虚幻4 】

MixamoAnimationRetargeting插件使用教程 【 虚幻4 】

十一,动画制作

初识动画

课程;资产;编辑器

混合空间;动画窗口

动画蓝图窗口

使用关键帧编辑动画

创建角色并使用动画蓝图

完成动画蓝图

优化调整;课程总结

虚幻引擎动画入门【虚幻4】

使用FacewareStudio製作面部動畫 【 虛幻4 】

LiveLink实时动作捕捉 【 虚幻4 】

MetaHuman虚拟制片入门 【 虚幻4 】

创建和修改控制绑定 【虚幻引擎5】

虚幻编辑器基础_动画 【 虚幻4 】

用虚拟制片做动画 【 虚幻4 】

在虚幻引擎中使用ControlRig 【 虚幻4 】

游戏开发的动画生态系统

木偶表演动画简介 【虚幻引擎5】

Faceware面部识别教程 【上】

Faceware面部识别教程 【下】

十二,影视制作

初识Sequencer

课程及项目介绍

制作过场动画

动画中人物动作的切换

用主序列控制播放

Sequencer控制火焰粒子

Sequencer中的蓝图使用

渲染并输出影片

基于物理的可视化镜头【虚幻4】

虚幻电影制作案例【虚幻4】

通过后期处理体积对影片进行风格化渲染【虚幻4】

后期处理入门 【虚幻引擎5 】

实时合成基础【虚幻4】

影片渲染队列概要 【 虚幻4 】

游戏内摄像机框架的基础知识 【虚幻引擎5】

虚拟摄影技术简介 【 虚幻4 】

十三,游戏音效设计

环境音效和程序化音效设计 【 虚幻4 】

游戏中的实时音频分析 【 虚幻4 】

游戏中的非实时音频分析 【 虚幻4 】

音频混合与效果 【 虚幻4 】

音频驱动的游戏玩法简介 【 虚幻4 】

游戏中的动态音频 【 虚幻4 】

音效与空间 【 虚幻4 】

十四,编程及性能调试

蓝图调试教程 [ 虚幻引擎5 ]

编程入门 【虚幻4】

将蓝图转换为C++项目 【虚幻引擎编程】

游戏玩法组件 【虚幻引擎C++编程】

在蓝图中使用枚举 【虚幻蓝图编程】

在游戏开发中平衡蓝图与C++ 【虚幻引擎编程】

在虚幻引擎中使用Pyton开发 【虚幻编程】

一小时入门Python 【游戏编程语言基础】

一小时入门C++ 【游戏编程语言基础】

使用数据优化C++工作流程

实时项目的优化

十五,练习示例

揭秘城市示例 【虚幻引擎5】

虚幻直播_制作2D横板过关游戏 【 虚幻4 】

构建游戏环境_侦探事务所 【 虚幻4 】

建筑师高级技巧 【 虚幻4 】



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